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Obras

Registro

Oito trabalhos, uma ficha cada. Números com fonte; onde não há medida, a ficha diz.

jbl-quantum-guide-play-poster-rgb.jpg

Um jogo de tiro em primeira pessoa que uma pessoa cega consegue jogar — porque o mapa foi traduzido para áudio espacial.

SRV(3)Voz, áudio e acessibilidade

obra
JBL Quantum Guide Play
cliente
Harman APAC · BLKJ Havas · produzido pela Bolha
entrega
IA e aprendizado de máquina leem a geometria do jogo em tempo real e a transformam em áudio espacial: objetos, paredes, aberturas viram som navegável. Open-source e gratuito.
técnica
áudio 3D, leitura de geometria em tempo real, ML, plugin open-source
período
2 anos de P&D com jogadores cegos e a AbleGamers → open-source em 2024-03
prova
20+ prêmios: Spikes Asia Grand Prix · D&AD Pencil · One Asia Silver · One Club Merit · One Show / Clio · Cannes Lions 2024 shortlist
papel
direção técnica e desenvolvimento — Nilo River
havaianas-trynbuy-poster-rgb.jpg

Provar os óculos da Havaianas sem sair do navegador.

SRV(2)Realidade aumentada e 3D em tempo real no navegador

obra
Havaianas #TRYNBUY
cliente
Havaianas
entrega
Try-on em realidade aumentada para a linha de óculos: AR no navegador sobre um backend pesado. Sem aplicativo.
técnica
AR no navegador, rastreamento facial, 3D em tempo real
período
[medir]
prova
[medir]
papel
desenvolvimento — Nilo River
nivea-minha-pele-poster-rgb.jpg

Uma rotina de pele montada a partir da câmera do celular, no navegador.

SRV(2)Realidade aumentada e 3D em tempo real no navegador

obra
Nivea · Minha Pele
cliente
Nivea
entrega
Web app de diagnóstico de pele: questionário, tom de pele e análise do rosto pela câmera, com níveis de fallback para cada aparelho.
técnica
rastreamento facial no navegador, análise de pele, fallback por desempenho (high-ar, low-ar, 2D)
período
2020
prova
[medir]
papel
desenvolvimento — Nilo River
itau-brain-waves-poster-rgb.jpg

As ondas cerebrais de cada visitante viraram um filme que ele levou para casa.

SRV(1)Instalações e experiências interativas

obra
Itaú · Brain Waves
cliente
Itaú — o maior banco do Brasil
entrega
EEG e biossensores lendo cada participante ao vivo no estande do Itaú no Web Summit Rio 2024; no fim, um QR code entregava o vídeo gerado pelas ondas cerebrais de cada um.
técnica
EEG, biossensores, Python, WebView, shaders em WebGL, Linux customizado em mini PCs
período
2024
prova
Web Summit Rio 2024
papel
desenvolvimento e P&D — Nilo River
avon-a-voz-de-todas-poster-rgb.jpg

Clonagem de voz numa campanha nacional, quando voz sintética ainda assustava cliente.

SRV(3)Voz, áudio e acessibilidade

obra
Avon · “A Voz de Todas”
cliente
Avon
entrega
Voz clonada em campanha nacional.
técnica
clonagem de voz, síntese
período
[medir]
prova
[medir]
papel
desenvolvimento — Nilo River
hacktown-pong-poster-rgb.jpg

Escaneie o QR e você é jogador: a multidão inteira em co-op contra a máquina, em Pong.

SRV(1)Instalações e experiências interativas

obra
Hacktown · Pong na fachada
cliente
Hacktown
entrega
Video mapping interativo num prédio; cada celular vira um controle.
técnica
video mapping, WebSocket, jogo em tempo real para centenas de jogadores
período
[medir]
prova
[medir]
papel
desenvolvimento — Nilo River
ame-lab-libras-poster-rgb.jpg

Um avatar 3D que sinaliza em LIBRAS para pessoas surdas — no navegador e em VR — e uma câmera que lê os sinais de volta.

SRV(3)Voz, áudio e acessibilidade

obra
AME.LAB · avatar em LIBRAS
cliente
AME.LAB — laboratório de tecnologia assistiva · iCOM
entrega
Avatar em LIBRAS em três telas: navegador, com legenda; cena fotorrealista no Unreal; e realidade virtual no Meta Quest, com hand tracking. Na volta, a webcam reconhece sinais e números e os escreve em português.
técnica
visão computacional (MediaPipe), classificação de sinais, vídeo de intérprete → avatar, Blender, Unreal Engine (MetaHuman), Meta Quest com hand tracking, Ready Player Me
período
[medir]
prova
[medir]
papel
desenvolvimento — Nilo River
hiveclass-poster-rgb.jpg

A webcam do aluno vira um avatar 3D que faz o exercício junto com ele — e conta as repetições.

obra
Hiveclass · avatar de educação física
cliente
Hiveclass
entrega
Avatar 3D dirigido pela pose do aluno, dentro da tarefa da plataforma: explicação em vídeo, calibração (corpo inteiro na câmera, mão direita levantada para começar) e demonstração com contador de repetições e feedback ao vivo. Antes, um MVP comparando o esqueleto do aluno com a forma certa, e os portais de aluno e professor.
técnica
MediaPipe (33 landmarks), solver landmark → rig, IK, three.js / React Three Fiber, Ready Player Me, Next.js, socket.io
período
protótipo em 2025-05 → validação dentro da plataforma em 2026-05
prova
16 jumping jacks contados certo no teste de 2025-05-27 · 10/10 na validação dentro da plataforma
papel
desenvolvimento — Nilo River
axis-smart-deck.txt

Um shape que mede a própria manobra: orientação a 200 Hz, mapa de pressão dos pés e a classificação do trick feita no próprio skate.

SRV(7)IoT, hardware e firmware

obra
AXIS · Smart Deck
cliente
Gappin — projeto pessoal
entrega
Hardware, firmware e protocolo do AXIS: ESP32 dual-core, IMU com sensor fusion (Madgwick, quaternions), matriz de pressão em Velostat sob a lixa, telemetria UDP fire-and-forget e uma rede neural a bordo que reconhece a manobra. Do lado de fora, o painel do Gappin lê o fluxo ao vivo.
técnica
ESP32 · MPU6050 → ICM-42688-P · Velostat 8×8 (proposta medida: 40×10) · CD74HC4067 · Madgwick AHRS · UDP/SoftAP · ANN on-device (Corrêa et al., 2017) · Tauri/Rust · React 19
período
P&D em andamento — protótipo de bancada (fase 0), firmware 1 411 linhas medidas em 2026-09
prova
pacote de 114 bytes a 200 Hz · varredura da matriz em 1,3 ms · latência de rede < 5 ms · 66 % de margem de CPU por quadro
papel
concepção, hardware, firmware, protocolo, painel — Nilo River
gappin.txt

Skate como dado: pose, profundidade e biomecânica extraídas de um único clipe.

SRV(6)Pesquisa e protótipoSRV(7)IoT, hardware e firmwareSRV(8)Visualização de dados

obra
Gappin
cliente
projeto pessoal
entrega
Visão computacional, pose 3D, biomecânica, ML próprio, e o AXIS: o skate inteligente com sensores no shape e firmware próprio. Painel com o panorama global do skate em tempo real. 55 mil entidades.
técnica
visão computacional, pose 3D, ML, IoT (AXIS), firmware, visualização de dados
período
[medir]
prova
55 000 entidades
papel
tudo — Nilo River
bosch-festa-ra-poster-rgb.jpg

O convite da festa de fim de ano da Bosch era uma experiência de realidade aumentada — e, na festa, os funcionários faziam foto ao lado do mascote.

SRV(2)Realidade aumentada e 3D em tempo real no navegador

obra
Bosch · convite em realidade aumentada
cliente
Bosch
entrega
App de realidade aumentada: no convite, o mascote aparece e conversa com o convidado. Na festa, os funcionários lançavam o mascote no chão, no backdrop, e faziam foto ou vídeo pela função de gravação do próprio app, que já compartilhava direto para as redes sociais com a moldura da empresa.
técnica
realidade aumentada em app, mascote 3D projetado em superfície plana, foto e vídeo no app, moldura da empresa, compartilhamento em redes sociais
período
[medir]
prova
[medir]
papel
[medir]
filtro-facial-2010-poster-rgb.jpg

Visão computacional em tempo real no navegador, em 2010. Um detector de sorriso. Funcionou e foi ao ar.

SRV(2)Realidade aumentada e 3D em tempo real no navegador

obra
Filtro facial em Flash Player 10
cliente
[medir]
entrega
Filtro facial em realidade aumentada rodando no Flash Player 10, com webcam e rastreamento de rosto.
técnica
Flash Player 10, webcam, rastreamento facial
período
2010 — seis anos antes de o Snapchat lançar filtros (2016)
prova
captura de tela de 2010
papel
desenvolvimento — Nilo River
breakdancing-estimation-poster-rgb.jpg

Uma câmera assiste a quem dança breaking, reconhece o movimento, e um avatar da marca dança junto, com placar ao vivo.

obra
Roda 220v · breaking lido por câmera
cliente
projeto próprio, não comercial · piloto com a identidade da Cute Crew
entrega
Instalação de breaking: a câmera lê a pose, um classificador separa toprock, footwork e power move, e uma b-girl 3D da marca executa o movimento na tela, com placar, combo e freeze na batida. Solo, Versus, ranking e menus por gesto.
técnica
RTMPose (ONNX), YOLOX, classificador sobre keypoints, FastAPI + WebSocket, three.js com toon shading, retarget de mocap no Blender, librosa
período
piloto em 2026-10 (primeiro commit em 2026-10-06)
prova
RTMPose-m: 65 % PCK@0.1 contra 44 % do MediaPipe full no BRACE, a 11,7 ms por quadro · classificador: 92 % por segmento · ao vivo: igual ao gabarito em 71 % do tempo
papel
concepção e desenvolvimento — Nilo River
guardioes-poster-rgb.jpg

Um beat'em up de celular em que guardiões indígenas expulsam invasores — e cada fase traz o fato, a data e a fonte.

obra
GUARDIÕES
cliente
projeto próprio · paródia sem fins comerciais
entrega
Jogo de navegador em pixel art, feito para abrir dentro do Instagram: 4 guardiões jogáveis, 4 fases em Terras Indígenas, chefes, perseguições de lancha, moto e carrinho de mina, e cartões com fato datado e fonte. Ninguém morre: o invasor apanha, larga o que trouxe e foge.
técnica
JavaScript sem dependências, canvas 360×640 em pixel duro, arte gerada no Gemini (Vertex AI) e limpa por scripts próprios, WebAudio, piloto automático, trailer renderizado quadro a quadro, Cloudflare Pages + D1
período
2026-10-29 → em andamento
prova
no ar em guardioes.r1v3r.cc
papel
concepção e desenvolvimento — Nilo River