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Projeto próprio · paródia sem fins comerciais

Um beat'em up de celular em que guardiões indígenas expulsam invasores — e cada fase traz o fato, a data e a fonte.

▶ jogar em guardioes.r1v3r.cc · a página do jogo e o mídia kit

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O problema

Depois da eleição de outubro de 2026, ameaças a Terras Indígenas apareceram no noticiário — áudios anunciando invasões, garimpeiros prometendo "voltar com tudo". Notícia sai do feed em um dia. A ideia: transformar esses fatos numa coisa que se joga no celular, dentro do Instagram, sem instalar nada, e que nunca deixa de citar de onde veio cada fato.

O que a casa fez

Um beat'em up de arcade em pixel art. Quatro guardiões, cada um joga diferente — a arqueira Guarani Kaiowá, o guerreiro Parakanã, o pajé Yanomami, o monitor territorial com drone —, em quatro fases nas TIs Apyterewa, Yanomami, Ituna-Itatá e Kayapó, com chefes e perseguições de lancha, moto e carrinho de mina. O inimigo é definido pelo que faz (lona, tocha, motosserra, garimpo), nunca por em quem votou. Ninguém morre. Todo cartão de texto tem data e fonte.

Como foi construído

O motor é próprio, sem dependências, num canvas de 360×640 em retrato dividido para os dedos nunca taparem a luta. A arte é gerada para o projeto no Gemini pelo método do manequim: uma pose de referência vira um boneco cinza sem estilo, o Gemini repinta com o nosso personagem, e os nossos scripts reduzem pelo centro do bloco e limpam pixel a pixel. Métricas anônimas, sem cookie nem IP, vão para o D1.

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Os quatro guardiões animados, com quadros do jogo: a arqueira respirando e puxando o arco, o guerreiro andando e girando a borduna, o pajé com o cajado, o monitor andando com o drone no alto e chutando
os quatro guardiões, cada um joga diferente · arqueira (Guarani Kaiowá): flecha de longe, especial: chuva de flechas · guerreiro (Parakanã): borduna, especial: investida de ombro · pajé (Yanomami): cajado, especial: onda do maracá · monitor territorial: chute, soco e drone, especial: "REC · DENÚNCIA REGISTRADA" congela os invasores · quadros do jogo, ancorados pelos pés como no motor
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Quatro territórios, fatos reais

Cada fase se passa numa Terra Indígena e se baseia no que foi publicado sobre ela. Entre uma luta e outra, cartões contam os fatos por trás da fase, sempre com data e fonte; no fim, o jogo mostra como denunciar. Estes são alguns dos cartões que aparecem no jogo.

Ameaça a Terra Indígena? Denuncie: MPF · Disque 100.

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O guerreiro enfrenta invasores numa estrada aberta na mata
Fase 1 · TI Apyterewa · São Félix do Xingu (PA)
12/10 · Áudios: invasão da TI Apyterewa marcada para 25/10Folha de S.Paulo (via Brasil de Fato)
TI Apyterewa: 773 mil hectares, homologada em 2007, mais de mil ParakanãBrasil de Fato
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O pajé no rio, entre as voadeiras dos garimpeiros, que atiram garrafas com fogo
Fase 2 · TI Yanomami · Rio Uraricoera (RR)
23/10 · Urihi denuncia: garimpeiros loteando áreas da TI após o 1º turnoBrasil de Fato · Repórter Brasil
8 a 19/10 · Operação Flecha Noturna VII: 2 pistas clandestinas e uma balsa destruídasForça Aérea · AC24horas
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O monitor persegue de moto a picape dos invasores
Fase 3 · TI Ituna-Itatá · Altamira (PA)
08/09 · MPF: mais de 500 pessoas ocupam a terra reservada a indígenas isoladosMPF (08/09)
08/09 · Sobrevoo flagra máquinas pesadas e motosserras abrindo mais de 30 km de ramaisMPF (sobrevoos da Funai e da PF)
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A arqueira desce de carrinho pela mina do garimpo
Fase 4 · TI Kayapó · Sul do Pará
17 e 18/6 · PF, Ibama e Funai inutilizam 32 escavadeiras de garimpo ilegal na TI KayapóFunai (Operação Xapiri Mebêngôkré)
Outubro · Nova ação da PF na TI Kayapó: 3 escavadeiras, 3 caminhonetes e 19 barracos inutilizadosAgência Brasil (30/10)
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Telas

Fase 1: a aldeia, com o fogo dos invasores
fase 1 · a aldeia
Fase 2: a perseguição de lancha no rio
fase 2 · a lancha
Fase 2: o píer do garimpo, onde o chefe espera
fase 2 · o píer
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Em números

4guardiões jogáveis
4fases em Terras Indígenas
0dependências no motor
360×640canvas lógico, pixel duro
1/30 spor quadro do trailer
[medir]jogadores e partidas

Entre as fontes dos cartões estão Brasil de Fato / Folha de S.Paulo, Agência Pública, Correio do Estado, Funai e Agência Brasil, cada uma com a data. Partidas, finais e compartilhamentos são contados no painel D1 do jogo [medir].

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As regras do jogo

Uma paródia em tom de desenho animado. Ninguém morre e não há sangue: o invasor apanha, larga o que trouxe e foge. Os protagonistas são indígenas, com o nome certo de cada povo, roupas e pinturas coerentes, tradição e modernidade juntas — não são vítimas passivas: protegem a floresta, a aldeia e as famílias.

Só entram fatos publicados, com data e fonte; denúncia é apresentada como denúncia. Pessoas reais não são retratadas: nem rosto parecido, nem nome. Retratações e correções são feitas na hora. Na dúvida, fica de fora.

Gratuito, sem anúncios, sem compras e sem cadastro; nunca será vendido. Métricas anônimas, no jogo e na página dele, contam só eventos por dia: sem cookies, sem IP, sem serviços de terceiros. Autoclassificação A12 (não recomendado para menores de 12 anos · violência), pelo Guia Prático do Ministério da Justiça.

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Para organizações da causa

O jogo é uma doação para a causa da proteção indígena, oferecido a quem já está nessa luta como uma mídia a mais, que fala com o público jovem: o logo como apoiador (só com autorização por escrito), um cartão com uma campanha ou denúncia que a organização está levando (com data e fonte, como todos os outros), um link para o PIX ou a página de doação da própria organização e material pronto — trailer, cartaz, imagens.

Nenhum valor. Nenhuma doação passa pela casa: quem quiser ajudar doa direto para a organização. Sem exclusividade e sem compromisso fixo — o logo e o cartão saem a qualquer momento, é só pedir.

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A página do jogo no computador: o logo, a chamada para jogar, a classificação e o trailer numa moldura de celular, com os quatro guardiões embaixo A mesma página no celular: logo, chamada e os botões Jogar agora e Ver o trailer
sobre.guardioes.r1v3r.cc — a página do jogo: o trailer, os guardiões animados com os quadros do próprio jogo, os fatos de cada fase, a oferta às organizações e um mídia kit de uso livre · computador 1440 e celular 390
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Créditos

Concepção e desenvolvimento: Nilo River. Música gerada para o jogo no Lyria 3.5 (Google Flow Music) e no Suno, com uma trilha de reserva composta em código. Os efeitos sonoros encontrados na web têm crédito em OPÇÕES › CRÉDITOS, dentro do jogo, com aviso de retirada a pedido do autor. Outros créditos [medir]